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Master Member
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有沒有 聽過 整數 可以 模擬 浮點數 運算?
那是發生在 硬體 沒 浮點運算器 , 可是 程式是寫浮點數運算
那 CPU 產生中斷 , 用 整數模擬浮點數運算
or
GCC 在 編譯時, 直接 連結 整數模擬浮點數運算 的 函式庫
不過 重點是 要看程式是怎樣寫的
像 影像計算相關的公式 如果可以 轉成 整數運算的形式
當然 換成 整數運算
因為 整數運算 比較快 (一樣的公式 不同的形式)
(或者 整數運算 會有小誤差 , 但是沒影響很大)
所以 video轉檔 會是 整數運算
<---- 1.上述描述有錯嗎? 我一直以為影片轉檔與多媒體處理是浮點數運算呢...
2.DataBase的更新、查詢等操作算是整數運算or浮點運算?
整數運算
3.遊戲的3D渲染應該都是浮點數運算吧?
看遊戲 怎寫的 , 如果是 以前的 Doom , Quake 是 整數
(整數運算 會有小誤差 , 但是沒影響很大)
4.常見的浮點數運算的工作項目還有哪些呢?
工程計算
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