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xaren
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加入日期: Feb 2003
文章: 198
引用:
作者EIGHTS
個人以為螢幕的色彩表示用浮點數沒有意義
再怎麼弄也是 256 階

演算法可能很複雜,會產生許多的小數值
但實際寫成程式樣子會不一樣
不一定要照演算理論去寫

尤其像影片、照片這類資料
我並不需要絕對的數值
只要近似就好了

RGB 轉YUV要不要浮點。
怎麼可能浮點數沒有意義。(起碼就理論上)
既然您對 video encoding 這麼不熟,我想您保留一下你的看法會比較好。

有可能有特殊程式寫法可以減少浮點或怎樣,但是還是要實際最佳化過的人比較清楚。
例如大家全部乘1000後當整數來算等等。

記得 tmpegenc 2.0 在 motion estimation 有選項可以選用整數或浮點。
所以就看要用什麼軟體什麼樣的選項來跑。
也不一定是絕對,只是我想完全不用浮點應該不太容易。

PI用整數的原因是,64bit double 根本裝不下,數字太大了。
所以用整數自己處理大數運算比較快。
就我所知大數運算都是用整數。當然,也很可能是我見識不夠廣。
舊 2009-02-05, 09:25 PM #10
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