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日前在大陸網站IT168看到一篇文章
以下是對於SPEC CPU 2006的描述
整數運算主要包含編譯、壓縮、人工智慧、視頻壓縮轉換、XML處理等,此外,各種日常操作也主要是基於整數操作。SPEC CPU 2006的整數運算包含了400.perlbench PERL程式設計語言、401.bzip2 壓縮、403.gcc C編譯器、429.mcf 組合優化、445.gobmk 人工智慧:圍棋、456.hmmer 基因序列搜索、458.sjeng 人工智慧:國際象棋、462.libquantum 物理:量子計算、464.h264ref 視訊壓縮、471.omnetpp 離散事件模擬、473.astar 尋路演算法、483.xalancbmk XML處理共12項。
浮點運算包括的全部都是科學運算,科學運算需要用到大量的高精度浮點數據,如410.bwaves 流體力學、416.gamess 量子化學、433.milc 量子力學、434.zeusmp 物理:計算流體力學、435.gromacs 生物化學/分子力學、436.cactusADM 物理:廣義相對論、437.leslie3d 流體力學、444.namd 生物/分子、447.dealII 有限元分析、450.soplex 線形程式設計、優化、453.povray 影像光線追蹤、454.calculix 結構力學、459.GemsFDTD 計算電磁學、465.tonto 量子化學、470.lbm 流體力學、481.wrf 天氣預報、482.sphinx3 語音辨識共17項測試。
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個人有幾個小問題想問一下
1.上述描述有錯嗎? 我一直以為影片轉檔與多媒體處理是浮點數運算呢...
2.DataBase的更新、查詢等操作算是整數運算or浮點運算?
3.遊戲的3D渲染應該都是浮點數運算吧?
4.常見的浮點數運算的工作項目還有哪些呢?
謝謝
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