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		 GTA4的程式量及運算非常龐大 
 
而且又是針對XBOX360的IBM 3核心 CPU特化的產品  展現360的效能 
 
移植到PC應該是一個大工程  如果有寫過程式的 
 
應該會知道這一片簡直是神作   開發耗費1億不是假的  人力也很可觀 
 
跟那種一般PC有的360都有的遊戲不同  有些遊戲主要作PC版 
 
360版根本沒有認真在作   又要顧慮到PS3  像COD系列 
 
像之前戰爭機器製作人也只說用單核在跑而已 
 
我想戰爭機器2的需求配備有向GTA4看齊的空間 
 
突然想起以前SEGA AM2的開發人員有說過 
 
PS2是無法移植DC莎木的   其道理就在此 
 
 
 
而且廠商應該是拿跟PC開發環境相似的360版來移植的  沒什麼引擎好不好的問題 
 
如果拿PS3問題才大     像是BIO4的例子等等...  還要重寫一套     
 
不過看懂得就是看的懂了  也不多說了 
 
像這種運算大空間的遊戲 
 
在畫面表現上本來就不可能比場景小[效能集中型]的遊戲來的好 
				
		
		
		
		
		
		
		
		
	
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