*停權中*
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GTA4的程式量及運算非常龐大
而且又是針對XBOX360的IBM 3核心 CPU特化的產品 展現360的效能
移植到PC應該是一個大工程 如果有寫過程式的
應該會知道這一片簡直是神作 開發耗費1億不是假的 人力也很可觀
跟那種一般PC有的360都有的遊戲不同 有些遊戲主要作PC版
360版根本沒有認真在作 又要顧慮到PS3 像COD系列
像之前戰爭機器製作人也只說用單核在跑而已
我想戰爭機器2的需求配備有向GTA4看齊的空間
突然想起以前SEGA AM2的開發人員有說過
PS2是無法移植DC莎木的 其道理就在此
而且廠商應該是拿跟PC開發環境相似的360版來移植的 沒什麼引擎好不好的問題
如果拿PS3問題才大 像是BIO4的例子等等... 還要重寫一套
不過看懂得就是看的懂了 也不多說了
像這種運算大空間的遊戲
在畫面表現上本來就不可能比場景小[效能集中型]的遊戲來的好
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