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HHHHBK
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加入日期: Mar 2007
文章: 243
GTA4的程式量及運算非常龐大

而且又是針對XBOX360的IBM 3核心 CPU特化的產品 展現360的效能

移植到PC應該是一個大工程 如果有寫過程式的

應該會知道這一片簡直是神作 開發耗費1億不是假的 人力也很可觀

跟那種一般PC有的360都有的遊戲不同 有些遊戲主要作PC版

360版根本沒有認真在作 又要顧慮到PS3 像COD系列

像之前戰爭機器製作人也只說用單核在跑而已

我想戰爭機器2的需求配備有向GTA4看齊的空間

突然想起以前SEGA AM2的開發人員有說過

PS2是無法移植DC莎木的 其道理就在此



而且廠商應該是拿跟PC開發環境相似的360版來移植的 沒什麼引擎好不好的問題

如果拿PS3問題才大 像是BIO4的例子等等... 還要重寫一套

不過看懂得就是看的懂了 也不多說了

像這種運算大空間的遊戲

在畫面表現上本來就不可能比場景小[效能集中型]的遊戲來的好
 
舊 2009-01-29, 05:07 PM #72
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