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dddada
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加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
推理一下,我不是專業人士

>>>影片轉檔重點在於時脈,快取並沒有顯著影響
轉檔時運算的是下一張的畫面,之前算過的資料是不會再出現的
快取就不重要了
著重在 CPU時脈+I/O

>>>遊戲上對於C2D來說,快取就是最重要的
某些指令會重復的使用,快取太小
又要去記憶體去存取,一來一往就浪費很多的時間
舊 2009-01-26, 01:02 AM #5
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