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MM工坊
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加入日期: Apr 2007
文章: 506
海豹兄言重了,小弟其實對理論這類需要背一堆規則與公式的東西,是十分頭大的,但礙於工作的需求,與高層要求需具備一些證照的緣故,剛開始從業時也是只能捏著LP去學去考照,說好聽是國際證照,事實上也只是那些認證中最初階的證照,也就是說學的只是基礎與皮毛罷了,而且這麼多年過去了,其實早就忘了大半了。

海豹兄所言甚是,所以在先前的回覆中,本人也對於一開始過於武斷,又沒有詳細解釋而造成大夥疑慮的回文表達歉意另加上補充說明。

您的第二段回文,就與幾年前第一次接到朋友來電詢問玩線上遊戲時其它電腦不能上網時,腦袋所反射性出現的想法是相同的,甚至到了朋友家中實際測試時,也是”頭殼摸著燒”,沒想到這麼單純的使用環境,居然會出現與較大型或拓墣較為複雜網路上才會發生的瓶頸。

記得那時也是不得不的用上sniffer來查看整個hub的Flooding,結果發現在友人小孩在玩的石器時代線上遊戲,幾乎無時無刻都在使用Getway(朋友家中使用單一固定IP的網路),尤其當人物在城內(或村內?)時,封包的量更是驚人,也因此造成其它Client的連線容易產生延遲,甚至在連續請求連線失敗後而放棄連線,除了無法兩台電腦同時玩石器時代(單一台電腦上可同時以雙視窗開兩份石器時代,並以兩個不同帳號登入,故可排除遊戲限制IP的問題)外,也容易產生IE上的錯誤連線頁面、Outlook上伺服器回應Timeout,或是當其它Client持續請求而成功連線後,造成石器時代遊戲斷線等等的問題。最後還是只能換台Switch來解決問題。

若是以早期網際網路的使用環境來說,若是在較單純的架構下使用單一Hub,就如同您所說的,並不會造成太大的影響與問題,但若是以現在網路多媒體應用如此普及的情況下,如線上遊戲、網路即時影音等等的應用下,所產生的障礙與問題也許就會大到無法忍受的情況了。當然如果只是發發信、逛逛網頁等較單純的應用上,其還是可行的。
舊 2009-01-18, 01:35 AM #69
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