引用:
作者sooxies
從bf2全盛時期到現在走下坡時期.我都經歷過.百分之九十以上時間都是打孤狼
我常看一些知名戰隊平時團隊上來玩,憑著多人及醫護兵的優勢.的確創造出很好看的k/d值和分數
但如果你仔細看.當他們以個人上線時,你會看見他們空有槍準的優勢.但基本的走位.躲避都不會
為什麼?
簡單來說.就是過度依賴團隊和醫護兵.
反正我死了也有隊友會把我電活那為什麼我要會走位和躲避?
反正我呆呆站在原地開幾槍.有打中敵人扣一點血.隊友補槍之後我還有偒害分數一分可拿那我只要會攻擊就好了!
日積月累下來.常打團隊的人只練就了一身好槍法,但走位,掩蔽只學了半套
FPS的W.A.S.D鍵大概就只會按W和S吧?
你說這不違背FPS遊戲的打法嗎?
所以我比較常看到這些人.没組隊的情況下.一上線打個一場就不玩了.好像没醫護兵就不會玩
了!
完全不像印象中的生龍活虎
不知不覺就打了落落長.並没有筆...
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遊戲設計成這樣, 不能說這麼玩的人就不對啊~
BF就設計成搶旗遊戲, 不能視為單純的FPS, 單打當然也可以, 但一個搶旗遊戲大家都在打散兵, 己方本陣一開頭就被敵方開直昇機過來搶下, 都沒人要守, 砲陣地、雷達站被炸了沒人要修, 彈藥打光了找不到人補, 好不容易搶個前線陣地下來沒人要顧, 遇到狙擊手, 呼叫砲擊支援指揮官卻擺爛...... 那個無力感不知道您能不能體會?
BF設計醫護兵, 並讓醫護點數比擊殺點數還高, 就是要鼓勵玩家多電人, 團隊合作分數也高......當然玩到後來不在乎分數就沒差啦.....
只能說, 這遊戲是這樣設計, 每個人在意的重點不同, 自然玩法也不同, 沒有誰對誰錯的問題。