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其實"逼死它"很多設計的立意是要讓使用者覺得"更快更方便"
但它的前提是"你的硬體已經快到感受不到這些設計所拖累的效能"
這個前提下,"逼死它"就會顯得比較聰明
但是
1.那個硬體前提對已存在的舊設備不友善
2.某些設計因為它太"SMART",
讓使用者不知道它在幹什麼就能享受到它的優點
但同時對很多人來說卻是有點"自作聰明",
例如,我想享用"superfetch"
但不是只有"ON, OFF",
軟體除了"常用"與"不常用"這個取捨外
應該還有"優先權"與"選擇權"
如果你能把superfetch切換成手動,
自己選擇把記憶體釋放給更重要的程式
關閉不重要的軟體上作prefetch,那會更好
(問題是,微軟認為,就算進階使用者,也不會需要知道這些東西)
3.不要因為要推DX10,就把一些不需要的東西通通丟給DX10 ONLY來運作
很多很炫的GUI
DX8,DX9就可以做得很好,讓比較低階的顯示卡一樣可以升級,不也很好?
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不過,"逼死它"它並沒有完稱它的任務,沒逼死"XP"
倒是可能逼死SSD
特別是當NETBOOK在"逼死它"上氣喘如牛的龜爬
M$終於領悟到,"逼死它"打算逼死XP,系統強迫升級,以帶動軟硬體工業的策略
是錯誤的預測
可以確定的是,W7基於"逼死它"已打通的關節
進一步降低軟硬體需求,應該把"逼死它"和XP擠出市場
不會讓它們苟延殘喘太長(逼死它被逼死....聽起來好像繞口令)
其實也不用太擔心,工作上還會有很長的一段時間是XP
雖然不夠聰明,但至少不會"自作聰明",
只要使用它的我夠聰明,幫他加些小幫手小工具,
就像一台優良設計的手排車一樣,調整得恰當,效能還是會把自排打死
至於已經是"逼死它"的客戶,像我這種(一套32一套64)
反正硬體會更快,SMART的"逼死它"拿來給小朋友或老婆用還是綽綽有餘
不管它三頭六臂的"功能樹"有多大叢,那都不干他們底事
反正不過就是拿來上網打報告玩遊戲
最後....不知道''逼死它''sp1後,OpenGL效能有沒有改進些了
之前是被XP壓死死,偏偏OpenGL對小弟比DX10還來的重要
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