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justsold
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加入日期: Feb 2008
文章: 296
引用:
作者u3350829
就在下對目前DirectX 11的了解要取代CUDA和Stream是沒什麼問題,但是對於物理引擎
在下就持保留態度,因為M$通常都不會去開發接近遊戲引擎的東西(太過高階)而且容易被
告反托拉斯(包山包海)....至於User會不會接受其實只要NV繼續綁更多Game又有更多廠商
採用PhysX,那User就沒有理由不接受畢竟現在除了PhysX之外沒有競爭對手啊!XD

至於開發DX 11/CUDA/Stream/OpenCL說實在的跟數學好不好關係比較大,CUDA在
下接觸比較多Stream次之DX 11還沒看到OpenCL還沒去碰(因為初期效能最糟糕),以軟
體/Game開發的角度來看如果未來要通通支援那現在就要自己想辦法做一層封裝或layer隔
開,這樣以後只要對應自己的封裝/Layer就可以,不需全部重寫.....
(在下現在就正在做這件苦差事...Orz)


XNA算高階還低階

現在比較大問題是PhysX在整個體系來說依然太過小眾,這片市場小到連M$都不太有興趣,但M$不出來統整這片的話,PC遊戲使用物理計算應該永遠就是小小眾玩意,廠商也撈不太到什麼好處。如果廠商想讓用戶購買多片顯卡一起使用變成潮流,就應該有強而有力的OS商出來做Background,除了M$了外真的也想不出還有哪間有這種實力。

遊戲這片市場燒錢過度,報酬率來看風險卻又很高,大起大落,DX11出來一定是大家的底層都會改用這個作,至少這波金融受傷反而更讓M$屹立不搖 這個玩意跟著肥軟走絕對無錯。之前早就謠傳微軟有要出DirectPhysic統一天下,如今終於在DX11出手了,看來這玩意還是有機會變成主流。

沒錯,自己來多封裝一層,就可以全部支援,那樣死的絕對是工程師
不過,我也是那種喜歡自己二次封裝的
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時間就是金錢
舊 2008-12-17, 08:43 AM #29
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