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u3350829
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加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者justsold
你說的是沒錯,嚴格來說我應該說這兩家自己的通用計算解決方案會整個掛掉,只剩下DX11和OpenCL。

DX11確實有新增GPU用於通用計算方面的API,怎麼會沒消息勒?SDK裝起來看看裡面的Sample。DX11出來應該遊戲的物理計算就要統一天下啦,各家無論搞出甚麼樣的物理引擎都要基於DX11,否則有多少玩家會為繁多的技術買帳?PhysX應該是穩死了(要不然就是同樣的名字,其實底層運作換成了DX11........這樣更好阿)。

技術並不是免費就不會死…一旦被邊緣化,和死了沒兩樣。你做出來的東西沒人要買,那死的更是自己。而OpenCL就算包進來這兩家的,那死的還是工程師阿 都是非常硬的設計項目,ㄎㄎㄎ。


就在下對目前DirectX 11的了解要取代CUDA和Stream是沒什麼問題,但是對於物理引擎
在下就持保留態度,因為M$通常都不會去開發接近遊戲引擎的東西(太過高階)而且容易被
告反托拉斯(包山包海)....至於User會不會接受其實只要NV繼續綁更多Game又有更多廠商
採用PhysX,那User就沒有理由不接受畢竟現在除了PhysX之外沒有競爭對手啊!XD

至於開發DX 11/CUDA/Stream/OpenCL說實在的跟數學好不好關係比較大,CUDA在
下接觸比較多Stream次之DX 11還沒看到OpenCL還沒去碰(因為初期效能最糟糕),以軟
體/Game開發的角度來看如果未來要通通支援那現在就要自己想辦法做一層封裝或layer隔
開,這樣以後只要對應自己的封裝/Layer就可以,不需全部重寫.....
(在下現在就正在做這件苦差事...Orz)
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Es muss sein!
舊 2008-12-16, 07:47 PM #25
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