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Master Member
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> OpenGL 3.0沒幾隻貓用
忘了回OpenGL 3.0 才剛出來 4個月多,有哪幾隻貓可以這麼猛
可以在幾個月內就已經熟悉SDK可以應用,就算真的這麼厲害在釋出那一天就已經熟悉了
遊戲要怎麼在4個月內擠出來,光企劃時間就不只3個月了
>DX11確實有新增GPU用於通用計算方面的API,怎麼會沒消息勒?
DX11目前沒有正式釋出,當然算是沒消息
OpenCL 1.0前陣子就出來了 <-這才是消息
>這兩家自己的通用計算解決方案會整個掛掉
那不叫掛掉,是被吸收進去
從OpenGL 1.5、DirectX 9 Shader的支援 可以很明顯的看出來
以前是這樣作未來同樣作的可能性很高(只不過有些東西可能會被刪除不被支援)
> 技術並不是免費就不會死…一旦被邊緣化,和死了沒兩樣。
> 你做出來的東西沒人要買,那死的更是自己
Stream、CUDA會被包進去的,等同於寄生在OpenGL、DirectX上面
未來他們的名字會漸漸被人淡忘掉,但不等於它邊緣掉 他們一直都存在著
另外 邊緣化是邊緣化 但它不等於死(不管程式是不是免費的)
邊緣化的例子:DOS,到現在依舊有人在寫相關的程式及OS 可以相容Microsoft的DOS,甚至有相容NTFS的DOS
這個時代怎麼還會有人認為做出來的東西一定要有人買 XD
又不一定是靠它生活,靠興趣寫的程式在這世界上比比皆是
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