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justsold
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加入日期: Feb 2008
文章: 296
引用:
作者orakim
你對比錯了
NV相對於AMD Stream的是 CUDA
而這兩個東西跟物理引擎有差別,他們屬於通用計算的部份
物理引擎頂多只能算通用計算中一個應用方式

程式如果要用Stream or CUDA 只要設計師配合AMD or NV 給的SDK 下去開發就可以
就不用像物理引擎那樣還要付權利金
這怎麼死光光,要死光光的應該是程式設計師(兩邊都要支援的話,程式要寫兩次)
未來OpenCL也許會把這兩個包進來(OpenCL本來就是規範通用運算的部份)
但DirectX的話嘛...再說吧,目前沒有消息


你說的是沒錯,嚴格來說我應該說這兩家自己的通用計算解決方案會整個掛掉,只剩下DX11和OpenCL。

DX11確實有新增GPU用於通用計算方面的API,怎麼會沒消息勒?SDK裝起來看看裡面的Sample。DX11出來應該遊戲的物理計算就要統一天下啦,各家無論搞出甚麼樣的物理引擎都要基於DX11,否則有多少玩家會為繁多的技術買帳?PhysX應該是穩死了(要不然就是同樣的名字,其實底層運作換成了DX11........這樣更好阿)。

技術並不是免費就不會死…一旦被邊緣化,和死了沒兩樣。你做出來的東西沒人要買,那死的更是自己。而OpenCL就算包進來這兩家的,那死的還是工程師阿 都是非常硬的設計項目,ㄎㄎㄎ。
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時間就是金錢
舊 2008-12-16, 07:24 PM #23
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