引用:
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作者justsold
 相信我,最後局面一定是:
DirectX11遊戲市場獨大
OpenCL於專業市場稱霸
其他,不管是NV的Physx還是AMD更糟糕的Stream,都會死光光。
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你對比錯了
NV相對於AMD Stream的是 CUDA
而這兩個東西跟物理引擎有差別,他們屬於通用計算的部份
物理引擎頂多只能算通用計算中的一個應用方式
程式如果要用Stream or CUDA 只要設計師配合AMD or NV 給的SDK 下去開發就可以
不像物理引擎那樣還要付權利金才能用
這怎麼死光光,要死光光的應該是程式設計師(兩邊都要支援的話,程式要寫兩次)
未來OpenCL也許會把這兩個包進來(OpenCL本來就是規範通用運算的部份)
照OpenCL寫不管是Stream還是CUDA都可以用
但DirectX的話嘛...再說吧(應該一樣會有但是目前沒有任何消息)