|
Master Member
|
內容很中肯
各個廠商都有他們的物理引擎 那寫驅動程式的工程師不就累翻
就AMD立場 讓權利金去養活nvidia怎麼可能! 戰略性 養 次要敵人intel的 Havok 也無可厚非
如果PhysX、Havok 支援OpenCL、DirectX 11 Compute Shader
那AMD不用浪費成本開發驅動程式去支援各廠商的物理引擎
廠商也不用擔心遊戲只有一部份市場或者要付兩份權利金的問題,要開發自己的物理引擎也OK
使用者只要買支援OpenCL、DirectX 11 Compute Shader的顯示卡就好了
是使用者、廠商 皆大歡喜的結局
整個問題就只剩下 PhysX(nvidia)、Havok(intel),哪個會得到青睞
除非未來nvidia獨大,否則AMD的預言成立的可能性很高
如果intel 爭氣一點 三分天下,PhysX死的更快
|