有些人應該還是搞不懂樓主說那些為何是爛遊戲的重點吧
以前遊戲難寫,容易又小,但
根本不是重點
以前就是有人寫出很出色的遊戲
頂樓說的那些遊戲,不是bug多,就是不知所云,不然操作性差,好像不debug或內部人員測試就出貨的,根本只為了錢而毫無商業道德可言
Atari的電玩帝國會爛掉,和主機性能根本無關,而是腦殘的公司搞死了自己
當然,法院的法官,也是造成這個結果的大兇手,因為從此沒人可以監督遊戲品質
Activision的遊戲pitball,才不過4K而已,但真的很有挑戰性,還被sega移植到大型電玩上
用emu玩過的心得
德州電鋸殺人狂:是可以鋸人,但是太靠近人,人就瞬移到另一邊,要遠一點才鋸到人
似乎沒過關條件,就是在電鋸燃料用完(一共三隻),看誰分數比較多
另外主角的頭容易被障礙物卡住,要鋸掉障礙物才能行動
超人:頂樓的說明白一切了,我真的不懂玩法,而且捉了壞人後要做什麼?
異形:音效至少接近小精靈的原版音效,但那不是重點(這是偽小精靈遊戲),真不知開槍動作為何而作
ET:看了Youtube的玩法,去找電話零件,但我還是不知怎玩,摔洞地獄
蜘蛛人:會一直扣血,救人可以補血(要斜放蜘蛛絲才能盪過去),但最後的頂樓,到底怎麼過又是一個問題,還有在蜘蛛人還沒摔在地上,是可以用蜘蛛絲粘大樓再爬起來的