
1680x1050,noAA平均張數為34.9張。

2AA掉兩張為32.6張。

4AA為31.4張。

8AA為28.3張,還是順暢喔,不過實在不敢想像1920x1200是不是也如此就是了。

Sandra這個測試下就恐怖了,不論是Float Shader或者是Double Shader都領先內建的資料庫成績相當多。

在記憶體頻寬與資料傳送速率的測試上也是有很好的成績。

SLI下的Crysis我們一樣來測試看看是不是能偷偷開高解析度,結果答案是ok的。而且比起單卡還能開到1920x1200,這個頗令我百思不解。

來看看NOAA到8AA的部分,像是音符降階一般的感覺,平均掉張約為2-5張。

16XQ的部分,在1920x1200的部分比較差,掉到了12.63張。

Crysis Warhead的測試,同樣無法開高解析度了。

1280x800下幾乎是沒甚麼掉張,甚至還跟NOAA差不多,在1680x1050,只有8XQ跟16XQ掉比較多。

SLI Devil May Cry4設定,基本上與單卡是一樣的,並沒有辦法偷開高解析度來測試。

SLI下的Devil May Cry4的張數真是滿誇張的爆強,幾乎都兩百張左右再跳。

SLI Farcry2的測試設定。

雙卡在Farcry2下的表現除了8AA掉到47張以外,平均都有56-62張。

這就是TMPGEnc 4.0,CUDA的切換方法,在GPGPU的選單裡面獨立出來的CUDA 2.0選項,很簡單就是把它Enabled就好。

完成後記得要先讓它跑過一次測試,這樣CUDA開啟才會準確。

這是沒有開啟CUDA的轉檔情形,同樣把CPU資源吃滿滿,整個轉檔到好的時間需要18分鐘左右。