
4AA平均42.6張。

8AA平均39.4張。

1680x1050解析度下,noAA平均張數為34.6張。

2AA平均為32.4張,這測試程式還頗吃重顯卡的,這邊已經快掉到30張以下了。

4AA為31.3張。

8AA為28.2張。

在Sandra 2009商業版的測試下,有兩個項目可以測,一是GPU核心速度,二是頻寬,這是記憶體頻寬的測試,選了幾張內建資料庫有的卡來當作對比,呵呵,第一名。

這是關於GPU內Pixel運算能力的測試,同樣也是第一名。

Crysis的測試,不過詭異的是居然可以偷測到1920x1080,這真是太令我驚訝了,明明螢幕就只有1680x1050,而且又不是CRT,驅動內”不支援的解析度選項”我也沒開啟,但是就可以跑的感覺,就跑跑看吧。成績將以圖表呈現。

這是noAA到8AA的部分,解析度可以分為三種測試,開啟這顆螢幕的極限跑到1920x1080去了,以2AA到8AA的表現來看,幾乎是沒甚麼再掉張數。

這是8XQ到16XQ的特效,這次灌完通過WHQL認證,Crysis的特效也多出8XQ到16XQ可以選擇,以各解析度的成績來看,除了1680x1050的8XQ到16X之間有掉一張多以外,其他幾乎是沒掉張。

不過很遺憾的是,Warhead中,就無法選擇到1680x1050以上的解析度了。

不過同樣的是有8AA以上的特效可以開,除了1680x1050的16XQ掉張比較明顯以外,其他幾乎也是沒有甚麼感覺,而且都屬於順暢執行的張數。

Devil May Cry4的設定,不過同樣無法設定超過1680x1050的解析度以上,我們其他設定以最高等級的Super High為主,RUN兩組解析度的成績做參考,並且抓取第四場景的數值為主。

一個解析度共有七種不同的反鋸齒,不過比較奇怪的是1680x1050解析度的2AA居然猛飆到185.92張,小弟反覆測試兩次皆如此,只能說260+發飆了,而且在C8X以後的張數也是很驚人,但是這兩個解析度下的成績,不管哪一個都被評價為S級。

FARCRY2同樣無法超過1680x1050解析度,因此只好測試兩種解析度為參考,品質同樣是最高階Very High。

接下來看看UBISOFT最新的Farcry2吧。只有三種反鋸齒可以開,綜合來說,2AA到4AA的部分表現還算不錯,不過在1680x1050的8AA比較弱一些。

這次取得了最新的TMPgenc 4.0 4.6.2.1版本,支援CUDA轉檔功能,看過M01的總統先生第一手的介紹後,小弟也想試試看是否真有差異。示範檔案是我這次參加多媒體展在威剛攤位拍的妹妹,影片長度約6分鐘,這點比較不好測試,因為聽說檔案不夠長CUDA的能力比較難以發揮。不過這個邏輯是這樣看的,如果檔案短的時間差乘上時間差的倍數,那麼得出的結論應該所差無幾,所以還是測試看看吧。首先是沒有CUDA開啟的狀態,轉檔格式選擇XDVD,而所有的濾鏡效果我幾乎都開了,沒有CUDA的轉檔吃掉雙核心100%的資源比,而且需耗時15分鐘以上才能轉檔完畢。

開啟CUDA轉檔功能後,可以看到它會秀出目前使用CPU與GPU的比例讓你參考,這個數值不是絕對數字,是會變動的,而在截圖的這個Moment,幾乎都是給CUDA作轉檔運算了,而CPU占用資源比例也會一路降降降,完成時間也會愈來愈快。