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pokepe
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加入日期: Nov 2004
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作者a9607
1.AMD從來沒「閹割」sse...

amd埋頭搞自己的 3D NOW!、3D NOW! PRO... 直到「大勢已去」才心「不甘情不願的」加上完全相容的SSE...

並不是「原本有SSE」硬是「閹割」乘 3D NOW!的....

2.看片的話,解碼部份 FFMPEG、XVID及大部分的CODEC都是 MMX OPTIMIZED的,有SSE快不了幾%,MMX解不動的話,SSE也好不了多少...@@

即使是早期的K7,MPC/MPC-HC + FFMPEG 應該還可以應付大部分的MPEG-4檔案

當然,你要拿老K7來播H264的話當然很吃力,就算拿P3也好不到哪去...

3.影像壓縮部份,SSE的 PSADBW 很有用,某些副程式 可以達到2倍的差距...不過...3D NOW!也有,所以早期TMPGENC還為了3D NOW!的PASDBW 搞出了個「MMX2」的選項 (AMD/INTEL:『MMX2??? 我們都沒這樣東西阿?』

SSE2 (CONROE以前) 128 BIT還是要拆成2個64 BIT來運算,即使是壓縮,SSE2整體也...


補充一下 http://en.wikipedia.org/wiki/Athlon
Athlon第一代是沒有完整SSE的(他們叫extended MMX )
到了Athlon XP才加入完整SSE支援

據說有老外用雷鳥玩WOW結果不能開語音
查到最後是因為不完整SSE的關係
舊 2008-12-07, 04:21 AM #74
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