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	引用: 
	
	
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				 作者willism 
				GTA 4是不是因為view distance和detail distance的緣故,才會吃那麼多顯卡記憶體... 
不然就憑這畫面,我實在想不到它食量有那麼大   
一般遊戲景深有其限度,大致以人眼為主,遠處人看不清楚所以粗糙且多邊形少,減少顯卡負荷  
			
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+1, 但卻又不太同意,原因是畫面比它強的遊戲難道沒有景深的問題. 
景深 Z 向量是現階段顯卡的弱點,計算完才發現看不到,所以聽說 Intel 有意推翻這個架構,採用多核心組成顯卡.....
 
但向量所構成的物件在 FPS 中卻不容忽視,雖然屋內的東西看不到,但丟個手榴彈進去,屋內還是要死光及被炸過個痕跡,....,只是在玩家眼中看不到,所以不用計算光線及貼圖吧(除非有人被炸出來)...所以目前的遊戲以引擎為效能重點,不能跟上的遊戲商只能孤芳自賞,叫好不叫座.  
				
		
		
		
		
		
		
		
		
	
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