引用:
作者winc2000
當intel推出p3...amd就推出閹割掉sse的雷鳥..
當時人不知道SSE的功用....還以為雷鳥比P3便宜個幾百塊時脈還高點...值..
隔了幾年...雷鳥有多少程式執行不了.....因為沒有SSE...
當P4賽揚加入SSE2指令集...AMD全系列K7仍然沒有加入SSE2...
就算是BARTON 3200+...看個高解析影片也是卡的要死....
反觀最差P4賽揚2.4G看的都比所謂的頂級K7順...
不得不說以前AMD的行銷策略確實了不起...
可以讓當時的人覺得跟INTEL有的比還價更美...
時間一久.....冏阿....
 我就是買K7現在下載的影片一半以上都看不動....
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1.AMD從來沒「閹割」sse...
amd埋頭搞自己的 3D NOW!、3D NOW! PRO... 直到「大勢已去」才心「不甘情不願的」加上完全相容的SSE...
並不是「原本有SSE」硬是「閹割」乘 3D NOW!的....
2.看片的話,解碼部份 FFMPEG、XVID及大部分的CODEC都是 MMX OPTIMIZED的,有SSE快不了幾%,MMX解不動的話,SSE也好不了多少...@@
即使是早期的K7,MPC/MPC-HC + FFMPEG 應該還可以應付大部分的MPEG-4檔案
當然,你要拿老K7來播H264的話當然很吃力,就算拿P3也好不到哪去...
3.影像壓縮部份,SSE的 PSADBW 很有用,某些副程式 可以達到2倍的差距...不過...3D NOW!也有,所以早期TMPGENC還為了3D NOW!的PASDBW 搞出了個「MMX2」的選項 (AMD/INTEL:『MMX2??? 我們都沒這樣東西阿?』

)
SSE2 (CONROE以前) 128 BIT還是要拆成2個64 BIT來運算,即使是壓縮,SSE2整體也比MMX/SSE快不到哪去...
當然,如果只看某部份副程式/迴圈,MMX和SSE2的「差距」可能很大,但是整體來說,還是差不多...