引用:
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作者Rainwen
其實一開始FPS剛風行時,僅用鍵盤來操控(如DOOM),用滑鼠反而不方便。
但後來某遊戲(記得好像是Quake 2)重新改良操控模式後,鍵盤+滑鼠就變成現行的王道。
也就是說,觸控螢幕目前之所以不方便,是因為還沒有人針對觸控設計出更好的操控方式,
並非觸控介面不好用。
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沒這回事
一開始FPS剛流行時(應該稱不上流行啦,小眾市場...

),那時的FPS操控是比戰車還戰車的模式(想像一下一台戰車砲台不能轉是什麼情形...)
簡單來說就是只有前後左右左轉右轉這幾種
也就是說滑鼠所代表的頭部視野在早期是固定的
只有存在”腳”的設定而已(還不能跳...

)
到後期才發展出用滑鼠代表頭部視野,用鍵盤代表腳的操縱這種概念
早期的FPS操控模式可說是個2D的世界,直到用上滑鼠後才變成真正意義上的3D
而觸控螢幕則不是這種情況
另外,更重要的一點在於
滑鼠是在省力跟精準度取得最佳平衡的輸入裝置
用觸控螢幕取代滑鼠
一來無法旋轉頭部(也不是沒解決辦法,只不過那些辦法都比滑鼠來的不直覺)
二來手抬久了會酸,一酸就無法持久
至於那些會弄髒螢幕甚至順便戳個洞什麼的暫且不談
用觸控螢幕跟用滑鼠最大的不同在於
1.頭部旋轉功能
2.準心與視界的連動鎖定,滑鼠的操作是把準心永遠固定在螢幕中心
而這一點剛好很符合FPS的需求,在戰爭中總不會眼睛看左邊卻射右邊吧...
觸控螢幕則是準心不在螢幕中心,手點哪瞄哪
第二點其實各有利弊,但觸控螢幕為了達成第二點反而犧牲了頭部旋轉功能,先天上就差了一點