引用:
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作者leewayne
敝人是「幾乎」都會摔死,摔死率大約 80% ........
現在還要想,要怎樣設跳躍鍵才不會手忙腳亂死的亂七八糟。
Crysis WarHead 最扯!
才玩到興起,剛要熱,竟然就來到結局.....太超過了!
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好像今年的遊戲都很短,古墓八如果專心玩,古墓八只有在墨西哥拿雷神腰帶那不知怎下去看了攻略.,大概 2~3天就破關,古墓十周年卻花了我近月,還看了不少攻略,光是滿牆都是刀鋸的那一關的難度就比整個古墓八精彩,古墓八的難度太低了,迷題也變少了,純畫面進展.
可能是要營收所以加快推出,所以開發人力少,預算少,關卡少, Bug 多.
今年的遊戲覺得最好的 英雄連地獄棧道,靠牆系統很棒,COD5沒有繼承 COD4 的帶入感風格有點可惜. 還是前兩年的遊戲最棒.希望全球景氣能快速解決,人力精簡總是不好的,質價對價關係是相對的.