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gpxjohn
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加入日期: Apr 2004
文章: 1,768
[NFSUC]盜版和正版"流暢度"有差!?
下面的對話~來自於對岸專業破解網站的破解人員自己說的!
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據QQ群裡一個買了正版鐵盒的台灣好友說,
他的1950pro加上3.0的黑盒5000+,1280*1024的普屏分辨率,
特效全高,不開抗鋸齒時能非常穩定的35上下,沒有頓挫感。
與大家反應的情況不同,回憶以前看過的DNA技術貼才回憶起來,
EA是在DX(3D軟體加速DirectX)上做的手腳,只有光盤的隱藏校驗信息與序列號相符,
才會寫入成套的DX應用程序擴展DLL,否則兩個不配對的DX補丁會被加入DX整合。
導致很不正常的頓挫感和部分畫面選項失靈,我用我的機器測試了盜版,
明顯感覺在遊戲那暫時的流暢時系統是完全輕鬆的,
而頓挫時有明顯的人工味道(不知我是不是過敏),
還有有的朋友說反鋸齒失靈我也懷疑是這個原因,
但是我的還算正常有效的變成了細膩的幻燈片…
在一篇敘述新時代反破解的文章裡還看到,
新的windows7將和遊戲廠商和軟件廠商合作,
那時,上有操作系統,下有遊戲廠商,原本以為破解無敵的我…也要改變看法了
________________________________________________________________第二篇
引擎表現:

由於SecuROM & EA NA File Activate System系統是與DirectX API Engine密切結合的,所有的加密信息都植入了遊戲引擎本身。
oDay Group:VITALITY成員FusionDexterity繼續解釋:Cracker(破解者)都只能做程序上的解密,
但這個系統是植入Game Engine的,除非Cracker會熟練與精通的DirectX編程,
並且有該Game Engine的Source Code(原始碼)。
不然絕對無可能完美破解Mass Effect。無論你是在存檔操作,
更改圖形與聲音設置,或者是遊戲中的對話,都會隨機激活潛在的NDA Programs,
有的人會在遊戲退出時當機,有的人序章對話結束後當機,甚至黑屏,
有的人無法在城堡裡存檔,星際圖無法開啟著陸,等等。
根據我們的技術人員測試,還有更多的潛在錯誤會隨時發生,
或許有朝一日我們解決了如上的問題,但新的未知問題還會不斷繼續發生,
這個是肯定的。因為這套由SONY DADC研究中心與EA Sequoia聯合打造的系統,據所知,
至少植入了1200-2000組加密信息在Game Engine之中。這對我們只做程序解密(Program Crack)的人員來說,是不可完成任務。

*以上信息來自ODAY IRC服務器聊天記錄,由新加坡高手Kiyptw MSN GROUP中提供並翻譯。
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遊戲機:
7800X3DRTX 4090
舊 2008-11-19, 07:42 AM #38
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