這裡一篇文章說明DRM這場災難根本和盜版無關(盜者恆盜),
正版玩家平白成為犧牲品(應該還包括遊戲設計小組~~)
http://www.douglasgresham.co.uk/Opi...-do-with-piracy
節錄最後
There's a lesson in this, guys - treat your customers well, and they become your most valuable asset; treat them like criminals and they'll be your worst enemy.
好好地對待你們的顧客,他們將成為你最寶貴的資產;
把他們當成罪犯,他們將成為你最恐怖的敵人!
另一篇很好的文章,作者Hal Halpin
http://www.gamedaily.com/articles/f...s-halpin/?biz=1
節錄中間大字部分
"This DRM did nothing to combat the cracking of the game. In fact, it essentially helped in training legions of customers how to become pirates and legitimized their rationalization in the process."
DRM在對抗盜版的戰爭中一無是處,
事實上,它幫助”訓練”無數的顧客如何當個盜版者,
並在盜版過程中合理化他們的行為!
個人觀點-
使用盜版比購買正版更有尊嚴、更有公義?
至少對目前EA出版的遊戲來說是如此!
雖然正版玩家仍可用CRACK解決當下DRM造成的問題,
但卻沒有受到廠商絲毫一點的尊重!
(不要忘記,你是他們的衣服父母)
個人不反對道德觀點的陳述,
但道德亦建構於中道與平衡的基石上,
不然再怎樣冠冕堂皇都沒有意義,
這是個人對當下DRM的看法。
EA應認清人性本質,並將人性特質與缺陷融入他們的策略經營層面,
包含駭客的挑戰慾、盜版者的不勞而獲想法、支持者的熱誠等,
這才是成熟且恆久的經營之道~~