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EIGHTS
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加入日期: Nov 2000
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引用:
作者octapult
walkingdog和EIGHTS兩位網友的問題很接近,小弟就一併回答囉

小弟google過不少Oblivion的調校文章,幾乎所有方法都試過了
Oblivion.ini裡面的thread參數我都有打開、openmp這些都有調整
uInterior Cell Buffer、uExterior Cell Buffer、iPreloadSizeLimit都按照tweakguides網站的建議去作調整
...


你有完全依照這個
http://www.tweakguides.com/Oblivion_8.html
來調校你的遊戲

1.遊戲應該是有更新到 1.2
2.uGridsToLoad 有沒有做修改? 改大是不太建議,預設值的 5 就很好了
3.iPreloadSizeLimit 是設成 250MB(262144000) 嗎?
4.fGrassEndDistance、fGrassStartFadeDistance 有改小?
5.bAllow30Shaders 有沒有設成 1
6.fSpecualrStarMax 要改小

MOD 要加裝的部份
1.LowPoly Grass 可以減少太多雜草引起的效能問題
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5434

2.Almost Everything VWD 是比較建議的版本
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7705
它只會秀出遠方的建築物,不會連石頭都秀出來

AEVWD 會嚴重引影效能的原因就是太細了
石頭、斷垣殘壁都畫出來,自然會影響效能
其實它的效果就是把 uGridsToLoad 改到 100 以上
什麼都畫出來的意思

3.QTP3 對只有 256MB 顯示記憶體時,會影響效能
還有硬碟讀取速度的問題

因為材質一下就佔滿了記憶體
只好不停的讀取、交換材質檔
所以改進硬碟讀取效能和強大顯示記憶體會很有幫助

=====

我裝了超過 50 MOD
我用 GF7600、HD2600XT 遊戲效能就還不錯
到 HD3850 一切都很平順
連城鎮效能最差的 Kvatch (加了 RS Kvatch Aftermath)
都可以平順的玩

只有在戰鬥時 (這時才會真的吃 CPU 資源)
東西太多,效能才會差一些
因為有裝 MMM

再不然就是對我平順的定義和你有差距吧?
還是 AMD 的驅動程式有差異?
我不覺得你的配備,應該是比我的配備好太多了
舊 2008-10-22, 05:31 AM #469
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