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打火機
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加入日期: Aug 2008
文章: 6
引用:
作者seiya2000
換另一個角度想,90%的遊戲玩法都很單調,不停重復同一個動作,再加上到一定等級後要再往上走要付出以前十倍百倍的時間,所以自然會有人找捷徑。

而大部份遊戲公司不停的調低經驗值,自然會引起有些玩家不滿。你調低經驗值我就去找自動練功程式,也算是惡性循環。

如果將線上遊戲改成出xbox 360上,不知能不能防堵外掛程式的出現。


所以暴雪這點就比人強阿
暴雪的遊戲特點升級很容易又耐玩
但是等級並不是一切
並不像韓版遊戲台版遊戲常常陷入無止盡追求等級的惡性循環中
暴雪的遊戲如魔x,暗x破x神,到現在仍然一堆人喜歡玩
尤其魔x裡的一句話,人生八十才開始
封頂不等於結束,技術才是一切
而韓版遊戲則是有人封頂了就把等級上限再調高
但內容卻無新意
無怪乎死的快囉
 
舊 2008-10-19, 03:40 PM #22
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