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zohar
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加入日期: Nov 2006
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開板有些觀念不太正確:

1.傳統5:4與4:3和寬螢幕相比,面板單位面積下降,不過可視面積是提高的。因為人眼是長左右、不是上下生或全部擠中間。

2.傳統CRT所用的4:3用了很多年不改,原因是因為技術上的問題:想改很困難且成本太高又不實用。現在PDP、LCD已經克服這點,所以作成寬螢幕更符合人體工學、更有效
 的利用面板可視面積是必然。等未來技術再度超越瓶頸,甚至搞出球面板、全周天螢幕都不是問題。這是技術、成本上所造成的差異。

3.寬螢幕和傳統比例相比,可視面積提高、面積降低,成本下降,廠商和消費者選擇寬螢幕是趨勢,並不是因為什麼眼睛舒適的問題。

4.目前廠商改成推16:9並不是因為什麼看電影不會有黑邊的原因,而是因為製程改良,這樣切成本比較低(可以切比較多)、良率比較高(同面積下,16:9少11%左右的液晶數量)

5.不用擔心廠商推什麼「一線天比例」,想也知道不可能會有人買.....

6.電影使用業界用的比例拍攝已經很久(前面有網兄提到是2.53:1,這點小弟不清楚),現在看到的CD、DVD、BD等等都是後製時又修改的,不必擔心不支援。
 遊戲要用什麼顯示比例很可以很簡單的修改,廠商調整一些參數就好了,不必擔心。
 數位相機拍出來的照片也不會變型,因為照片的解析度是固定的。只是假如真的那麼剛好原本的照片在某尺寸16:10底下剛好全螢幕,在同尺寸16:9底下要滑一下滾輪。

7.電視節目方面,因為目前大多電台業者還是用SDTV的機械錄影(不過聽說其實慢慢都有換成HDTV的機型以便以後轉進HDTV時重播不變型?)
 所以不管16:9還是16:10都差不多,反正都是用類似Aspect的放大切邊或等比例放大留黑邊看。

8.目前出的16:9和16:10其實不會差太多,因為1920*1080已經是TV在用的解析度了,很多軟體原本就支援。
 再來,16:10跟16:9差異不像傳統比例剛轉進寬螢幕那麼大。

9.請不要再用什麼Yahoo的****比例圖了,比例圖也不能表示什麼,例如DLP解析度低就可以放大到LCD 100"的面板面積了

 以下的圖出自維基和您引用的那****:
http://rp1.monday.vip.tw1.yahoo.net...&o=Mon-Size.gif



舊 2008-10-19, 02:37 AM #20
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