引用:
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作者濱崎步
做遊戲的無非都想挑戰之前傳奇的一代
SC實際上堪稱完美 連陣營平衡都做的不錯
如何挑戰上一代 實際上壓力很大
D3也是如此 之前不是很多人抗議D3風格一點都不暗黑
也導致美術總監的離職
我覺得傳奇遊戲 很難超越
不過能夠做到不遜色太多 已經算不錯
像世紀帝國3 跟世紀2就差異太大
另外SC2的設計師是之前紅色警戒 將軍那一位
所以水準還不會太差
而離開BZ的 除了激戰公司那幾位以外 下場都沒很好
能夠做出好遊戲 真的不是幾個人就能夠完成
還是需要TEAM的合作才行
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SC和SC2之間,就像是AOE和AOK之間的感覺吧,
目標像是傳承舊的一代的設定,而非完全創新,
事實上刻意去迴避SC1的東西硬要開發新的一代出來,
反而有可能鑽頭牛尖而造成反效果,
因為這種的例子實在太多了,
所以我並不會對SC2這樣做有什麼反感,
真要說,WC和WC2和WC3的差別也不是說很大...
怎麼不見這些SC厨房出來反對勒。
blizzard目前仍然是一間優秀的遊戲公司,
WOW的玩家相當多,爭議和人數一定是成正比的,
總是有人愛扯到3巨頭,離職的人有好下場的人真的少,
照這種邏輯很多公司都要倒了。
