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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者濱崎步
做遊戲的無非都想挑戰之前傳奇的一代
SC實際上堪稱完美 連陣營平衡都做的不錯
如何挑戰上一代 實際上壓力很大
D3也是如此 之前不是很多人抗議D3風格一點都不暗黑
也導致美術總監的離職
我覺得傳奇遊戲 很難超越
不過能夠做到不遜色太多 已經算不錯
像世紀帝國3 跟世紀2就差異太大
另外SC2的設計師是之前紅色警戒 將軍那一位
所以水準還不會太差
而離開BZ的 除了激戰公司那幾位以外 下場都沒很好
能夠做出好遊戲 真的不是幾個人就能夠完成
還是需要TEAM的合作才行

SC和SC2之間,就像是AOE和AOK之間的感覺吧,
目標像是傳承舊的一代的設定,而非完全創新,

事實上刻意去迴避SC1的東西硬要開發新的一代出來,
反而有可能鑽頭牛尖而造成反效果,
因為這種的例子實在太多了,

所以我並不會對SC2這樣做有什麼反感,
真要說,WC和WC2和WC3的差別也不是說很大...
怎麼不見這些SC厨房出來反對勒。



blizzard目前仍然是一間優秀的遊戲公司,
WOW的玩家相當多,爭議和人數一定是成正比的,
總是有人愛扯到3巨頭,離職的人有好下場的人真的少,
照這種邏輯很多公司都要倒了。
舊 2008-10-18, 04:44 PM #27
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