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EmperorLord
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加入日期: Mar 2005
文章: 22
引用:
作者野口隆史
就算是在XP上開啟比較慢
但這也僅限於第一次,第二次開啟難道跟第一次開啟的時候一樣慢嗎?
如果經常compile的人,他們是在乎可以用到多少CPU性能
還是在乎第一次開啟時能節省幾秒鐘的時間?
你玩3D遊戲是在乎第一次讀取的時間,還是實際FPS的高低?
這兩個例子裡到底是讀取還是性能比較重要?


說到這已經變成是邊際效應的問題…


像你說程式不會常常開開關關…一樣說回奇大、記憶體又占奇高的繪圖軟體,大家上討論區,無聊打打筆戰,上傳些數據證明的照片,本來就是「想到才去開繪圖軟體」,而且大多「用完就關了」,尤其是對於單程式執行效率要求奇高的玩家,你會放一個吃資源巨獸在背景嗎?

然後說到第一次第二次,是的,你在XP上開A軟體,關A軟體,馬上再開A軟體,的確是會快上許多…但開A軟體,關A,開B,關B,這時候開A會如何?(假設A、B軟體都吃大量資源…沒那麼多巨獸?只是簡化來回重覆操作多數軟體的動作而已)
在Vista上,你關B的時候,它發覺你記憶體有空閒了,它就幫你做幕後載入,但XP?再享受一次多等五秒以上的時間…當等待時間高於某個值時是會降低使用者的使用意願的,會寧願等有較多資料時再一次處理或什麼的,這就已經是種不好的使用者體驗了


然後你念茲在茲在vista多耗掉的資源…如果你今天系統是「勉強XP夠用」,那跑vista的確是「得不償失」…但是如果是現在的「主流配備」,兩者的效能差到底能讓你省多少時間?我前幾篇貼的測試報告裡面都有,差幾fps、差幾分你都看的到…

請問,比起super fetch讓你節省「數倍」時間,一些不到5%的小差異真的要讓你斤斤計較、耿耿於懷?還是看到漂亮的數字就會笑??
舊 2008-10-17, 04:15 PM #64
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