Junior Member
|
看來又多一款RPG可以參考了,小弟是絕冬城的玩家。
這樣說好了,依我玩繪圖軟體的經驗,可以這樣解釋:
你說的野外場景草原,是屬於幾種貼圖(厚度=0的實體)重複、複製的現象,不是實體(Solid),加上光影變化單純,因此顯卡優劣在這裡可以明顯看出,CPU的關係比較小。
但在城內,你說到NPC一多就會延遲。是因為NPC本身是很多Solid組合起來,並且會動,而且貼圖也跟著動,還會跟環境光、陰影產身互動,這裡就不光是吃顯示卡了,是連CPU都必須瘋狂運算的。
在繪製3D圖的時候,其實很怕玻璃反射、Soft Shadow等等,因為是真正考驗CPU的地方。
看來,你可能要往45nm的CPU前進了。Q6600就算在怎麼拉高時脈,CPU本身架構並沒有改變,無力的地方還是無力。
不過,這真的是一篇好測試文,希望你繼續發好文章歐∼!
__________________
 個人目前的電腦配備
處理器: Core 2 Due E4600(好想換Q9550)
主機板: ASUS P5Q-EM
顯示卡: G45內顯(256MB,好想換5770)
記憶體: DDR2 800 2GB x 2
硬碟機: WD 250G 16M SATA 2 / Seagate 40G x3 2M IDE
電源: ZIPPY G1 400W
機殼: 白色巨塔 4大6小(好想換SG03)
燒錄機: ASUS 22X DVD
喇叭: J-S J1301 USB / JBL Pro
|