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derekwang
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加入日期: Sep 2004
您的住址: 台北縣新莊
文章: 702
看來又多一款RPG可以參考了,小弟是絕冬城的玩家。
這樣說好了,依我玩繪圖軟體的經驗,可以這樣解釋:

你說的野外場景草原,是屬於幾種貼圖(厚度=0的實體)重複、複製的現象,不是實體(Solid),加上光影變化單純,因此顯卡優劣在這裡可以明顯看出,CPU的關係比較小。

但在城內,你說到NPC一多就會延遲。是因為NPC本身是很多Solid組合起來,並且會動,而且貼圖也跟著動,還會跟環境光、陰影產身互動,這裡就不光是吃顯示卡了,是連CPU都必須瘋狂運算的。

在繪製3D圖的時候,其實很怕玻璃反射、Soft Shadow等等,因為是真正考驗CPU的地方。

看來,你可能要往45nm的CPU前進了。Q6600就算在怎麼拉高時脈,CPU本身架構並沒有改變,無力的地方還是無力。

不過,這真的是一篇好測試文,希望你繼續發好文章歐∼!
     
      
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個人目前的電腦配備
處理器:Core 2 Due E4600(好想換Q9550)
主機板:ASUS P5Q-EM
顯示卡:G45內顯(256MB,好想換5770)
記憶體:DDR2 800 2GB x 2
硬碟機:WD 250G 16M SATA 2 / Seagate 40G x3 2M IDE
電源:ZIPPY G1 400W
機殼:白色巨塔 4大6小(好想換SG03)
燒錄機:ASUS 22X DVD
喇叭:J-S J1301 USB / JBL Pro
舊 2008-10-16, 01:40 AM #11
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