引用:
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作者kevichan
看過朋友操作
主要原理就是「集中火力消滅個體,防止個體被消滅」
合起來圍一個,發現自己某單位血量降最多的,拉走,伺機偷打
但是朋友控制得太複雜
往往忘了轉兵
這種遊戲打破了「戰爭就是後勤戰」的傳統觀念
所以才能連續N年獲選為WCG的競賽項目
說是有鑑別度
但連線一場就會頭痛了
星海2要不要考慮單位可以駐守建築啊?
讓快攻不再是結束戰爭的最好選項
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現在的及時戰略競技模式幾乎可以說是由星海爭霸(或者說是愛玩這個遊戲的韓國人)所建立起來的
而WCG則是韓國人創建的,星海爭霸會年年入選其實很正常