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加入日期: Aug 2003
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風冷的極限,散熱改裝的實質意義 (簡短版)

=================== 前 言 ===================
散熱裝置的散熱性優劣,是以晶片和室溫的差距來評斷,愈小愈好。

風冷的極限 = 與散熱流體0溫差,可以解釋成與室溫相同。

散熱改裝的實質意義:
不超頻---->降低噪音值。
超頻----->溫度能壓在工作範圍內。

在工作溫度內,只要晶片時脈一樣,效能就一樣,
降低那區區10度、20度,對於晶片效能幾乎不影響,
最簡單的實驗就是顯示卡晶片不超頻下,無論你如何改裝散熱器,
跑3D MARK的分數始終都在某個分數上下小幅游移。


=================== 理 論 ===================

根據熱傳導的特性,有溫差才有熱的流動,溫差愈大流動愈快;當溫差=0時,熱能成動態平衡。
詳細的狀況與參考變數,在熱傳導公式裡有很詳細的描述。

市售的風冷散熱裝置在設計時為了顧及噪音值、形狀大小、重量、工作溫度、材料、製程、現有技術....等要素,
造成高價產品間的冷卻極限都差不多。

為了有效降低噪音值,風扇轉速不能高,所以只能加大流體和散熱片的接觸面積,
且受限於機殼內其他零件的擺設,散熱片的形狀大小又受到了限制。
在考量市場接受價位及利潤,材料、製程、現有技術的應用

其實相同轉速下,葉片型狀、數量不同,對風壓、噪音有很大的影響,
要高風壓又相對低噪音是確實做得到的。
過去我在大學時,因為教授是國內這方面的權威,有幸看過不少頂尖葉片的資料,
(多為軍事、大型運輸器或特殊用途研發)
但是這些風扇廠可能礙於授權經費,根本沒看過採用這些現成好物的商品出現。

廠商自行研發多年,還是沒啥長進,根本就是有錢賺就好,吃定消費者無知或沒輒。
ex:不要以為coolmaster新出的9葉鐮刀扇很先進,
其內含的設計理論,早在幾十年前,潛艦的螺槳就已經採用。

散熱器的設計大約分3部分:
吸熱段、散熱段、傳熱段
整體效能優劣就取決於最弱的那一環。


=================== 結 論 ===================
若單純想降溫,可無視噪音值,
其實最簡單、最便宜的方法就是裝一顆『風壓』超強的風扇。
風壓=氣體的流速,
風壓≠風流量
風流量=風壓x截面積

若單純想要晶片產生高效能,
直接把散熱器的預算併入零件預算來買更高階商品,
這樣還實際的多。

參考網址雖是2002年的舊文,散熱器設計也古板,但相關理論卻不變)
http://www.tomshardware.tw/358,review-358-59.html

http://www.tomshardware.tw/314,review-314-3.html
     
      
舊 2008-09-18, 02:44 PM #1
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