引用:
作者chyx741021
喔~原來如此,我還以為PS3沒把G7x的缺點解決...
見笑了... 
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其實一樣是無解,硬體沒辦法做的東西,不是這樣隨便就搞的定的
現在在ps3上大部份要做aa,大多是使用比較特別的NOA32這種模式
還有一些比較特殊的方法,簡單來說,要AA+HDR是可以,但是硬體不吃
只好用別的方式去達成同樣的目標,比較花時間花成本就是
所以很容易發現,PS3第一廠遊戲表現的特別好,MGS雖然不是第一廠
但是研發時間也夠嗆了,其他一般第三廠的大多表現較差,為什麼??懶得花太多時間去搞特別的方式來解決這個問題
所以很多會少AA,或是有AA,但是降材質精度的問題(用模糊來代替HDR)