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wilson206
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wilson206的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 133
引用:
作者grdhome
MAYA請以OpenGL為主,建議ATI。
3Ds MAX顯卡請靠D3D,建議nVidia。
在MAYA中RealPlay Dynamics、nCloth、hairSystem等動力學運算,
建模Nurbs和Polygon即顯時Wireframe on Shaded的正確性,
專業卡必定是首選。

Render靠的是CPU,第一考量是核心數越多越好,再求時脈。

另外Ram很重要,主要看你玩到什麼程度,
例Polygon faces越複雜,記憶體使用量越高,
Interactive playback越複雜,記憶體使用量也會提高。

3D使用的硬體重點是要"穩,硬碟Raid5、Ram有Ecc是基本的,
當然視使用者程度而定,

最後冒昧的請問你為何想製作3D動畫?
有熱忱的話,
建議如果不是很懂這方面對硬體需求是什麼的話,
可向HP、Dell等廠商,詢問工作站的相關資訊和內容。
個人經驗,希望對你有幫助。


+1...
還是將錢花在CPU跟顯卡吧,硬碟轉速現在來說也夠用了...
當年ATI剛出來不久(7500的遊戲卡),我還是因為他華麗的畫質吸引,同學用Quadro .
後來比較下我的圖還比較細、漂亮...,我是用MAYA...
舊 2008-09-09, 01:42 AM #15
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