NVIDIA SLI 貼圖模式
NVIDIA SLI技術得力於PCI-Express充足的傳輸頻寬,能夠在一張支援SLI的主機板上,安置上兩張相同型號的顯示卡,進一步大幅提升電腦的3D繪圖能力,而NVIDIA SLI主要是透過兩種模式來執行貼圖的工作:
●AFR﹝Alternate Frame Rendering﹞:如下圖所示,也就是輪流交替著色模式,兩個GPU並不會互相執行到彼此正在運算的畫面數據,就好比奇數頁﹝1、3、5、7﹞由第一個GPU執行,偶數頁﹝2、4、6、8﹞則交由第二個GPU執行,因此在這個執行模式當中,在執行中畫面裡的分隔線衡定於畫面中間,而這樣的執行模式依官方所言,是有著最佳的執行效率。而在最左邊的直條粗綠線,則是代表繪圖卡的工作負荷程度。
●SFR﹝Split Frame Rendering﹞:執行中的畫面被分成上下兩個部份,分別由不同的GPU來執行運算,而所運算出來的兩個畫面再合成為一個畫面,而上下兩個畫面並不是以各一半的顯示畫面來分配給GPU執行運算,而是按該畫面上半部與下半部的材質多寡比例平均分配,如左下圖所示,大家很清楚看到,下半部由於材質量大於上半部,因此動態平衡分隔線就跑到底下去了,所以在執行過程中,那條分隔線是會隨時按上半部及下半部畫面的材質量比例而上下跳動的。
另外,依NVIDIA官方所表示,還有第三種模式,就是所謂的效能相容模式﹝Performance Compatibility Mode ﹞,當驅動程式判斷某某遊戲無法以SLI模式﹝AFR or SFR﹞ 執行運算時候,便會自動直接切換為單個GPU來執行,避免兩個GPU之間互衝而造成相容性的問題,也就是說NVIDIA雖號稱SLI已經測試過一百多個遊戲,但是難免還是會有漏網之魚,為了不造成相容性這方面的問題,因此也不難想出為什麼會額外多出這個模式了。另外NVIDIA也積極推廣SLI,讓許多開發中的遊戲支援SLI,而NVIDIA也會持續針對未認證的遊戲執行測試以及認證的相關工作。