引用:
作者jesuspai
RV770並不同於RV670,R600雖然擁有512bit的頻寬,但是這些頻寬根本無用,除了帶來龐大的GPU DIE之外,TMU數量過少嚴重成為了瓶頸,這也就是為何RV670相對R600的性能降低並不明顯的主要原因!而RV770在ROP、TMU和SP數量上大幅度增加後,256bit似乎已經無法滿足RV770了
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小弟也認為是如此, GPU 和 vRAM永遠是相對的
X2900XT => 3870 和 8800GTX => 9800GTX是最好的例子
X2900XT的頻寬幾乎是3870的一倍, 9800GTX則是GPU較8800GTX提升了約30%
結果是3870完全沒有受到頻寬的影響, 但是9800GTX卻因為頻寬, 在高解析度還不一定討的到8800GTX的便宜
誠然記憶體容量也是有差, 但是頻寬也左右了很大的成分
畢竟無論如何GPU運算後該上的texture還是得上, 他就是要那樣記憶體的容量和速度
也的確GPU架構不同可以使的同樣設定下的遊戲, 所需要的頻寬和容量略有不同
但是差距不會太大, 一但頻寬不足或是記憶體用完, 效能一定會崩盤
而且看了這麼久的測試, 小弟越來越不相信啥狗屁General performance
那些time demo或是短暫的實際測試, 總體較高的, 和實際能夠獲得的畫質/速度平衡有大小不一的差距,不同架構猶然
而和CPU不同的是, 最常使用的Game就那幾個, 遊戲經驗無法平均, 在某個你常用的有很爛的效能就是很爛, 不可能因為FarCry很順就會使得你玩Crysis的體驗變好
以前架構兩家都相對類似, 通常贏一半以上就幾乎會通吃, 現在, 不同解析度, 不同細節, 甚至不同AA/AF都會隨時逆轉
就像4870 vs GTX 260, 1920x1200 4xAA 16xAF以上, 4870在不少遊戲都會吃瘪
4870或許在AA上比較優秀, 但是也就一些而已, 該貼的貼圖的量和速度超過他的handle範圍, 一樣是完蛋,
GPU會一值變, 但是不變的是 天下沒有不需要記憶體的貼圖, 就像天下沒有白吃的午餐一樣