引用:
作者okana
3d mark的重點是針對shader
材質的比例較少
而一般遊戲的材質用量比例會比較高
ati的強項是在shader上
nv則是材質上比ati強
但這項優勢直到rv770把材質單元翻兩倍
就消失了
至於和遊戲廠商綁標與其說叫主場優勢
不如說是來陰的
大部分是掛名
狠一點就不搞標準程序來陰對手
真的有在做最佳化的有幾個
搞不懂這種負面的商業手段還受到大家歡迎
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負面?其實A卡很多方面把遊戲支援或是優化說成是驅動的不好,其實這類藉口用很多次了,就是不肯去經營跟遊戲廠商間的關係,不然你試一下吧
遊戲我不多,只能試DMC4給你看
DMC4的遊戲吧 的確是THE WAY
那A卡為什麼MSAA開不了C16XQ
只能開到X8..還是你要說其實A卡的DMC4 X8的效能強過N卡可開的C16XQ?
還是N卡其實沒到C16XQ?
如果只是掛名,卡普空對NV那麼好幹嘛?天下有白吃的午餐?明明可以讓遊戲更優化的,A卡為什麼不做?卻把這種行為稱作來陰的?
一樣的道理,暗黑三不是也支援A卡的DX10.1..那也是來陰的嘛?
所以我也建議妳去看看01的網友測試