引用:
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作者anshley1
跟我在PS3版看到的不一樣
目前PS3不是才是貢獻運算能量最多的嗎?
怎麼又變成Nvidia了
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之前是PS3沒錯…只是nVidia GPU的速度實在驚人,GPU版本的F@H沒多久就把PS3的運算能力超越了。
不過,據官網論壇討論,GPU版跟PS3版本的運送任務性質其實不盡相同,大家都是很重要的,並沒有「誰快就比較好」的問題
引用:
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作者anshley1
另一質疑是說
像這種科學運算
GPU在設計上只是算出在螢幕上呈現出可以騙過人眼的視覺效果就好了
GPU提供的運算精度足夠嗎?
迭代個幾次,誤差會放大到難以忍受的地步吧
還是說這個 Folding@Home其實不需要太高精精度?
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最近nVidia新的GPU都支援CUDA的運算技術,應該是利用他的高浮點運算能力來進行任務,且F@H開發時也會考慮到這方面問題,應該是不需多慮。
CUDA官網簡介:
http://www.nvidia.com/object/cuda_what_is.html