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早上偷玩了一下
用 1600*1200, Ultra High
建築蓋滿小島真無聊, 於是...
狗狗 300 隻, 沙灘車 8x 台 繞著小島跑一圈: 30 張畫面會慢慢掉到 27 張, 然後回到 30 張
走直線都很順
可是當最前面的單位慢下來/被卡住了要繞路, 後面的單位都會被 "影響"
以三四個為一小組, 卡卡卡, 跳跳跳:每個小組的動作都一樣, 很詭異, 就像一堆 GIF 貼圖
這時候畫面都還維持 30 張..., 且不影響其他單位的反應速度
看來, 路徑的演算法有瑕疵
測試配備:
Athlon X2 3800+
3.25 GB RAM
HD4850 (配小U真委屈)
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