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HigH
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HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
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引用:
作者joyworks
動態陰影可不是一個影子跟著你跑就叫做動態的,這種影子根本就是可以造假,畫一個簡單的3D平面,然後貼上預先做好的影子人型,再設定透明度就成了,但是這種影子只會到影在平面(地面)上,遇到牆壁或是石塊造型,影子就會硬生生被吃掉

這又沒關係, 遊戲又不是一定要做到100%沒有瑕疵才能上市
反正世界上99.9%用shadow mapping做動態陰影的遊戲都沒有完整設定所有的物體表面都要有正確陰影
通常都只有地上有, 石頭上就沒有了
或者弄得不好, 牆上有, 牆壁後面也有, 影子穿牆術 (天堂2裡面很多)

你可以比較這兩張圖
我的感覺是.....dynamic shadow off的時候建築物陰影比較自然, on的時候建築物陰影居然不見了
dynamic shadow off


dynamic shadow on
舊 2008-08-19, 09:13 PM #50
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