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加入日期: Mar 2001
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文章: 155
引用:
作者HigH
WOW將要用的動態陰影是很老的東西了, DX7硬體照樣做的出來
且WOW早就在用了, 只是為了顧及效能沒做成動態陰影而已
shadow mapping說明
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98...%98%A0%E5%B0%84


動態陰影可不是一個影子跟著你跑就叫做動態的,這種影子根本就是可以造假,畫一個簡單的3D平面,然後貼上預先做好的影子人型,再設定透明度就成了,但是這種影子只會到影在平面(地面)上,遇到牆壁或是石塊造型,影子就會硬生生被吃掉

想要讓這個影子也能倒影在牆壁上?那你知道這要做多大的工程去修改[世界環境]嗎?就算是簡單的一顆石頭,工程師必須要給這個石頭3D平面精確的計算數據,才能讓動態陰影產生倒影在石頭上,shadow mapping是老技術,但是問題是,這個老技術是否在舊世界(艾澤拉斯)就已經用上了?是否所有的地形及建築,這些原始3D平面上都已經放上了連結的數據?還是只有簡單的造景而已?

我說太陽會不會動,重點就在於WoTK是否做到了包括世界環境的即時陰影成像,這一點我相信絕對不可能,原因就是在於修改舊世界的資料太龐大,BZ絕對沒時間去慢慢等,他巴不得資料片快出趕快大賺一筆!動態陰影就只要點到就好!
舊 2008-08-19, 10:25 AM #47
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