消息來源︰驅動之家
http://news.mydrivers.com/1/113/113656.htm
Starcraftwire.net近日在一篇多核心處理器研究文章中指出,
看起來《星際爭霸2》並不能發揮多個處理核心的優勢。
雖然雙核心現在已經成了絕對主流選擇,但在用戶中單核心仍然大量存在而且不要忘了
《星際爭霸2》從2003年就投入開發了,而雙核心處理器直到2005年才出現
而且剛開始的時候價格奇高,很少有人用得起,直到最近兩年才走入尋常百姓家。
很顯然,《星際爭霸2》最初是面向單核心系統開發的
而如果想對雙核心乃至多核心進行優化,必然要對遊戲引擎進行大刀闊斧地改動,大大延長開發週期。
開發速度本來就不是暴雪的“強項”再這樣大動干戈
玩家就不知道要等到什麼時候了。
除了《魔獸世界》對記憶體要求較高,暴雪的遊戲一般都不是硬體殺手
普通配置的玩家也能輕鬆享受
看起來《星際爭霸2》也要延續這一優良傳統,這也應該是玩家之福了。
當然,多核心系統仍然是最佳選擇。
即使不能讓你的遊戲提速,也會給多工操作帶來很大便利。