引用:
作者wunwind
當時是三巨頭,剛從暴風雪脫離出來成立工作室
由於沒有足夠的資金援助,所以..只能開發出一各雛形
後來受到韓廠NC的賞識,納入旗下,才完成現在的GW
三巨頭也說過,如果當初沒離開暴風雪,現在的魔獸,就是現在的GW
至於三巨頭,當初會離開暴風雪的原因,跟現在的魔獸,有很大的關係
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之前巴哈魔獸版已經有人跳出來澄清過
並非真正的三巨頭 而是Battle.Net的一些負責人跳出去做GW(也就是說 影響幅度並不大)
魔獸也不可能改成GW 因為GW本身是以PVP出發
而魔獸本身是以PVE為底 現在的卡幹一直想搞成像GW一樣PVP 卻屢次失敗
連WCG2008都退了卡幹的魔獸世界申請加入競賽項目
就知道實際上要變成像GW一樣是有問題的
而GW算是比較好運 遇到NC 才做得起來
像前 Blizzard North 執行長 Bill Roper
跳去的Flagship到最後因為資金不足而倉促推出的《地獄之門:倫敦毀滅》
結果因為內容尚未完成
導致被HanbitSoft接手 而Flagship倒閉
做一款好game很難
而做一款經典遊戲的續作是更難的
無論怎做 都會有聲音
但D3實際上推出時間還算久
所以基本上 還有砍掉重練...
WOLK SC2才是BZ最近以來最大的考驗
(其實BZ遊戲除了經典以外 最最重要的劇情編劇...還一直留在BZ...
So 無論是GW 或是地獄之門:倫敦毀滅 實際上在劇情故事上 仍不夠充實)