引用:
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作者airitter
因該覺得很難,用想的很難比用做的快
CPU就如現在以CG動畫來說,都是用影片放的方式,並不是用使用者電腦下去運算來呈現
記得以前魔戒這部電影,是用幾百台電腦下去算幾個小時的
而一般遊戲中現在也是用圖片下去作模型,並不是用向量來作
所以是很難的,所以廠商會觀察最近大眾的電腦到什麼程度來進行最佳化
才能銷售較好的成績
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之前買遊戲卡,沒買到很高階都玩不順, 可能一年多次升級,但從8800GTX一年不降價之後,
接連的很長一段時間,顯卡跌價比什麼都快,而買到的8800GT這類的卡之後,升級的需求也趨緩,
甚至當今中階的顯示卡也可以開免費的AA,平價的卡已經越來越夠用. 升級多半是CP值更好而換卡.
除了幾款特例或超高解析,已經沒啥遊戲是4850這種卡推不動的.更高階的幾乎都可以晾著.
故覺得顯卡效能進步似乎已經能趕上遊戲軟體的消耗.
至於影片的播放,不管當時是如何浩大工程製作出的,影片放到用戶PC上就只有播放.
最操也只是放高清影片/藍光吧.倒是不能給顯卡多大的負擔.
