瀏覽單個文章
Blurman
Regular Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 54
引用:
作者k8n
這種架構的設計, 雖然一樣支持 DirectX 和 OpenGL, 但是程式 coding 起來應該蠻複雜的, 遠不如目前 A / N 兩社單一 GPU 內建多個 Unified SP 的設計方式.

同時 INTEL GPU 驅動程式的相容性 ....

不知會不會�**� PS2 Cell 架構太複雜, 導致遊戲程式開發困難的覆轍

到時如果沒有遊戲廠商願意對 Larrabee 優化, 同款遊戲比較之下, 3D 效能鐵定被 A / N 兩家打趴.

遊戲玩家的味口與以往 CPU 超頻玩家搞搞超頻, 跑跑 Super PI 的行為模式大不相同, FPS 輸掉 or 畫質不夠細膩, 鐵定被打入冷宮.



對程式(遊戲or繪圖軟體)來說, 對應的是Direct X or OpenGL API, 而不是直接控制硬體
不用去管是N社/A社/I社的卡, 當然有些call sequence會在某廠牌的卡有較佳效能
所以才有所謂N社綁鏢遊戲
要傷腦筋的是寫driver的, 不過這也是Intel自己要去傷腦筋的
舊 2008-08-05, 10:45 PM #13
回應時引用此文章
Blurman離線中