引用:
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作者fsaa3dfx
消息來源︰PC Watch
Larrabee有可能擁有超過10個單獨的x86處理器內核。
(Intel即將上市的Nehalem處理器有可能擁有8個內核)
論文明...
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這種架構的設計, 雖然一樣支持 DirectX 和 OpenGL, 但是程式 coding 起來應該蠻複雜的, 遠不如目前 A / N 兩社單一 GPU 內建多個 Unified SP 的設計方式.
同時 INTEL GPU 驅動程式的相容性 ....
不知會不會�**� PS2 Cell 架構太複雜, 導致遊戲程式開發困難的覆轍
到時如果沒有遊戲廠商願意對 Larrabee 優化, 同款遊戲比較之下, 3D 效能鐵定被 A / N 兩家打趴.
遊戲玩家的味口與以往 CPU 超頻玩家搞搞超頻, 跑跑 Super PI 的行為模式大不相同, FPS 輸掉 or 畫質不夠細膩, 鐵定被打入冷宮.