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關於電影的部份:
現在去電影院看的話應該幾乎沒有1.33:1的電影了吧??
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%B5%E6%A8%AA%E6%AF%94_(%E5%9B%BE%E5%83%8F)
『在電影工業中,習慣將影像比例的高度縮小為1,如此一來,像一個 2.40:1 的橫向影像只需要描述為「240」。而在美國電影院中最常使用的播映比例為 1.85:1 和 2.40:1。有些歐洲國家使用 1.66:1 作為寬螢幕標準。1.33:1 一度是所有電影院所播映的比例,直到 1950 年代 1.85:1 取代之成為播映標準。』
八大片商有發行的1.33:1(但是戲院上映是1.85:1或2.35:1)影片,雖然有從原膠卷從新擷取比例所以上下多、左右少,但『卻不是』導演所要呈現的畫面比例(某些導演例外,例:史丹利庫柏力克),去看一些電影專書就可以知道這麼做會破壞了導演的巧思,其實「很難死I」的DVD特別版,就有影片示範為了1.33:1版所作的折衷。
片商會出1.33:1是為提供了消費者的不同需求,但之前哈利波特DVD第一集台灣就『只』發行1.33:1版,而沒有戲院比例版,不是就被影片同好譙到爆???
更不用說那些被天王片商閹割亂切的自製1.33:1版本了......
遊戲方面:
HL2方上市的時候,不是全球一片吐聲?
結果原來是POV(Point of View)惹的禍,查一下網路應該還找得到相關的討論,因為視野太「窄」了!當時寬螢幕還沒有今天普及吧?後來有人發現自己調成寬螢幕比例,或者手動改POV就大大減輕的暈眩的現象(缺點就是邊邊的比例會稍稍變形)。
先排除那種「常玩就習慣」,或者「很多高手都用4:3」的說法,就我一個普通人的使用經驗,可調寬螢幕(我用CRT)的FPS的確比較「舒適」而且比較有『安全感』,拿不能調寬螢幕的HALO 1(原生就是1.33:1)為例,除了視野窄,容易暈,上下冒出的敵人並不多,而且比較好反應,反而是「掉」在螢幕左右之外的敵人,會人恨不得這款遊戲有寬螢幕的MOD....
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