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grifon
Advance Member
 

加入日期: Jul 2001
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作者SKAP

2.我當然知道360較容易開發,但移來移去也沒這麼難
如你說的GTA4也不過半年差異,還不是有差不多的東西
所以最多也就差個1年,若是從PS3起始那差異更小
(從360轉過來當然難,因為要重新配合PS3架構
但如果是從PS3轉過去就還好,因為PS3 多核思維可套用在360上)
.


這點好像有問題 但是 SONY 一直在宣傳這觀念
因為這會對 PS3 有利些
CELL 早期被批評的一個原因是 用 SPE 寫 AI 相當難
特別是牽扯到 分支預測
為此 SONY 還引用了 IBM 的資料 說明 CELL 可以 HANDLE 的不錯
但是一看原始碼
用 SPE 作 AI 原始碼長度比用傳統 CPU 寫 暴增百倍以上
而目前許多開發商抱怨 CELL 難以開發,有一部分就是 AI 寫作上的困難
因為就算是 多執行緒 的程式碼 在不同架構的硬體上 就算同樣是多核
但同質多核 與 異質多核 還是有所差距
所以雖然有部分開發者認為 PS3->360 會比較簡單
但目前有許多廠商是採用平行開發的方式解決
PS3 360 用兩組人 同時開發
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喵喵喵喵 喵喵的的喵喵
舊 2008-08-02, 06:32 AM #215
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