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加入日期: Jun 2003
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作者alexchao
畫質有差距不就是硬體效能不如360
開發環境的惡劣不是一兩個人在說,常常是比人晚出半年,品質還比人差一截(開發環境差,效能不夠強)
最近最紅的實例.GTA4因為要與PS3版同步上市,因此晚了半年(這是GTA4的作者自己說的)
結果兩版的GTA4品質一樣是360勝

硬體效能,開發環境,網路應用...............360本來就全都勝過PS3
當然多媒體影音方面PS3絕對是大勝360,這點360沒得比
不然你以為以PS3為什麼不能像當初PS2承繼PS的王朝那樣,一上市就把360打趴下
就如同當年的PS2一上市就把DC給打趴了一樣

1.2台效能真的是半斤八兩
360平均值較高,但仍苦受10M快取限制,一樣很多大作是稍低於720p
又PS3上的畫質差異你能保證不是硬體特性上的差異?(如256+256 VS 512)
架構差這麼多當然會體現在不同地方

2.我當然知道360較容易開發,但移來移去也沒這麼難
如你說的GTA4也不過半年差異,還不是有差不多的東西
所以最多也就差個1年,若是從PS3起始那差異更小
(從360轉過來當然難,因為要重新配合PS3架構
但如果是從PS3轉過去就還好,因為PS3 多核思維可套用在360上)

3.360一樣有外接HD-DVD,他只是策略考量不搞BD,不是不能搞
而且一樣跟隨HDMI趨勢,也可連線PC當多媒體中心
何來360多媒體影音方面大輸

兩台差不多的東西被你分析成好像純多媒體機VS純遊戲機
那怪了,怎麼劍魂4兩台都有,畫面也才差一點點,要停格放大2倍或4倍才看的出
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/

至於DC...你覺得他有MS的錢當靠山嗎?
PS2還沒出自己就快倒店了
就算PS2不出,DC自己沒辦法大賣的話一樣是撐不住
哪像任天堂多聰明,反正他預算就是不誇張
就算主機賣不好一樣能活,厲害的是遊戲都熱賣
舊 2008-08-01, 08:46 PM #214
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