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濱崎步
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加入日期: Feb 2002
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文章: 757
引用:
作者oScARSh
廠商選擇不用DX10開發遊戲的理由應該很單純,
1是vista才上市1年多一點,
大作,至少你提的這幾個作品都是要花數年去製作的,
再怎麼有前瞻性也會受到時間的影響
2就是現在火熱的話題啦,vista並沒有XP那般普及,
雖然MS聲明大家期待的Win7也相容DX10,
但那時還沒到,至少時間還沒到,

關於這點,只有幾個方法可以解決,
1是MS把DX10拉下來給XP用,
但這根本不可能,包袱只會愈滾愈大,
光是把DX10限制在vista上,MS可能就爆掉不少商機了,
沒必要現在再回頭做。
2就是廠商跟進,很明顯地廠商開始把一套遊戲出2個DX9和DX10的執行檔,
代表DX10並沒被忽視,DX10普及只是遲早的事,
這是時代的必然,除非有新的強大API出來取代DX系列。

那問題就會回歸到,選WIN6(vista)或選WIN7,
這相當見仁見智,就要端看MS把win7的定位在哪裡,
如果win7上市又是一個更大包的軟體大集合,然後資源更...

如果以win7採用vista當核心來說
實際上過個兩三年 是可以被接受的
到時候應該會搭上DX11
微軟在WIN7的時候只需要做好幾件事情
第一 驅動支援性要夠
第二 軟體支援性要夠
等等之類的類似配套措施做好 WIN7就會變成主流
畢竟再過兩年 電腦硬體跑VISTA已經是綽綽有餘
硬體基本規格應該會上看到4G RAM

只能說 VISTA出現的時機 真的不太好
搞得跟ME一樣 變成過渡時期的OS

那時候可能就是主流 DX10遊戲吧
看了這幾年的遊戲進化史 通常都會比OS晚熟點
畢竟如果非單純技術去做的遊戲
內容比較多 水準比較高的話
都需要點時間製作
絕對跟不上系統的演化 XD
舊 2008-08-01, 04:51 PM #509
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